2025-10-27 06:41:39

在Blender中创造栩栩如生的生物角色-骨骼绑定篇

在本课程中,我们将深入探讨Blender中的动物角色绑定基础知识,包括每一个常用功能和约束的介绍。在实际的绑定过程中,我们将学习如何结合骨骼图和真实参考,创建身体和面部的皮肤骨骼。我们将涵盖使用各种约束来绑定狼的每个部分,包括脊柱、颈部、四肢,甚至更具体的部位,如爪子、眼睛和舌头。此外,我们将学习如何在反向动力学(IK)和正向动力学(FK)之间切换,最终实现完全功能的绑定,以简化动画制作流程。

骨骼绑定篇课程时长:10小时 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕 含课程文件

在Blender中创造栩栩如生的生物角色-建模篇

在Blender中创造栩栩如生的生物角色-动画篇

—— 温馨提示 ——

目标受众:本课程面向具有基本操作技能的Blender用户。建议您在上课前熟悉Blender的基本功能,以便更好地跟上课程进度。

学习工具:本课程将使用Blender 3.6 LTS进行演示。

课程目录:

01骨骼基础01

02骨骼基础02

03常见骨骼约束01

04常见骨骼约束02

05预检查

06索具介绍

07皮肤骨骼制作

08面部表情的骨骼分析

09塑造瘦骨嶙峋的面部骨骼

10模型蒙皮

11脊椎索具

12颈部索具

13前腿索具-腿部

14前腿索具-脚部01

15前腿索具-脚部02

16前腿索具-指定自定义形状和创建自定义属性

17后腿索具

18尾索具

19面部索具-次要和相关影响

20面部护理-面部动作

21面部索具-舌头

22面部固定-指定自定义形状

23种面部索具-UI面板形状

24面部索具-UI面板索具

25重量绘画

26使用形状键创建面部表情

27创造愤怒的面部表情

28设置控制器颜色和最终检查

29搅拌机4.1新功能

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